LOOPERS クリア感想

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2021年5月28日に発売されたKEY作品のLOOPERSを2021年5月29日午後8時10分に購入いたしました。

 

PROJECT COLDというイベント(企画)で望月けいさんのすてきなイラストに惹かれ、LOOPERSも望月けいさんがイラストだったので買いました。

あとシナリオが竜騎士07さんだったので「これはひぐらしのなく頃に」「うみねこのなく頃に」的な展開が待っているのでは!?タイトルがLOOPERSである通りループものですからね。

 

プレイ時間は3時間でした。

 

 



声優さんが豪華でレオナちゃんはメイアビのナナチで有名な井澤詩織さん、ヒルダちゃんはヒーリングッドプリキュアのキュアスパークルこと河野ひよりさんであります。

どちらの声優さんもすごい好きなので(いや、ナナチが好きなだけかもしれないが)聞いてて楽しかったです。

 

イラストも可愛いです。音楽も素敵です。

ただ予感はしていたのですが2000円というお手頃価格で購入できるのでボリュームは少なめといったところであります。

エンディングは一つだけであります。(見逃してるだけなのかもしれないですが分岐はない感じなので多分一個だけだとおもわれます。)

なぜかセーブスロットが200個くらいあります。

ストーリーも面白いでありました。まとまってる感じ。ただ登場人物のジョーとホリーとリタポンがAngel Beats!でいう藤巻とかTKとか高松みたいなポジションなのでそんなに深い印象は残らなかったであります。

あと途中からどんな展開が待っているのか読めてしまった、多分Angel Beats!とかCharlotteとか見たことある方だったらあっっってなってしまうかもしれません。神様になった日を見てるひとだったらなおさらそうかもしれません。

 

したがってまだKey作品を知らない人がプレイしてみれば感動すると思います。

個人的には面白かったです。泣けます。

できれば各キャラクターをもう少し掘り下げてほしかったです。

 

終わりです。

 

 

 

河野ひより河野ひより

Detroit Become Human クリア感想(ネタバレあり)

本日上記ゲームをクリアしました。

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VTuberやゲーム実況者の方のプレイを見て自分でもプレイしたいと思いました。

多くの実況者の方々はカーラが死んだり、コナーが死んだり(=ヘッポコナー)していたので(マーカスはだいたいみんなおんなじ)

 

弟者の実況を最初に見て、カーラとアリスが川を渡ってカナダに行くシーンが非常に印象に残っていました。

たしか途中で兵士が現れて、アリスが機能停止してしまって悲しい感じで、なんとかしてアリスとカーラがカナダに無事たどり着くシーンがものすごく見たかったので友達に借りてやりました(めちゃくちゃ長く借りてしまった…)

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多くの実況者は特にコナーをヘッポコナーにさせてしまう傾向があり、サイバーライフタワー(名前忘れた)でのQTEを成功させてハンクとまたともに歩めるルートがあればいいなと思い、頑張りました。

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タワーでもうひとりのコナーが出てきたときはびっくりしました。ここではじめて重大なQTEの失敗をしたので。でもハンクが本当のコナーしかわからない質問で、死んだ息子の名前はというのをしたのは衝撃的だった。正解の選択肢にはロックが掛かっていて、事前にハンクの息子の情報を手に入れておかないといけないという重大な伏線があったのです。ここは感動しました。アンドロイドは機械ではありますが、ともに培ってきた時間というものは変異体ではないアンドロイドには真似できないんだ、ぼくたちは機械ではない新たな生命体なんだというのを感じさせられました。

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このゲームをやっていて思ったのはなんて人間は残酷なのだろう、ということであります。マーカスが人間たちに自由を求めている、しかも暴力をせずに自由をもとめているのに人間たちはアンドロイドの破壊をし始める。絶対に暴力はしないという選択肢を私は選び続けていたのにそれでも人間は攻撃をし続ける。人間がアンドロイドに囲まれて殺されそうになったときには「助けてくれぇー撃たないでくれぇー」と言うのになんということだ。

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結局私はカムスキーのところに行ってチューリングテストを受けた際にクロエを撃たなかったのだが、あそこでクロエをもし撃っていたとしたらRA9の謎が解けていたのだろうか。アマンダはすでになくなっているのにどうしてコナーの意識(?)に現れ最後にプログラムを乗っ取ろうとしたのか、そこがまだもやもやしているところであります。そしてルーサー、ごめん。ルーサー以外だいたいみんなハッピーエンドだった。

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明日はもう一つ借りているゲームを新しくやってみたいと思います。

 

 

2020年4月8日 進捗

  • 機械学習の教科書を3,4ページほど。ベルヌーイ分布・二項分布あたりを理解

二項分布の試行回数が1回バージョンがベルヌーイ分布。

 

  • Gitをインストール。

UdemyでgitちょっとやったけどそのときはAWSの方でやってた。

でもgitとはなにか、まだ実態はつかめていない。引き続き調査する必要がある。

 

Blenderで毎回ボーンが追従しなくて困った話

メモ書き

 

ボーンが追従しないとき

 

アレントの仕方が問題だった。

 

  1. アーマーチュアを選択する
  2. シフトキーを押す
  3. 関連したいメッシュを押す
  4. オブジェクト>ペアレント>自動のウェイト

 

これで解決する

 

JavaFxを使えるようにした

JavaのバージョンアップをしたらJavaFXが使えなくなった。

約半年かけ、ようやく直すことが出来た。

 

直し方のメモ

 

 

1.Eclipse起動させ、File ⇨New ⇨ Other であたらしいプロジェクトを製作する

2.Java SE -1.8にJREを設定する

 

自力で解決できたの嬉しい 

オンラインゲーム セッティング

備忘録

https://dashboard.photonengine.com/ja-JP/Account/ConfirmAccountで登録をする

新しくアプリを作成する で作成した時のアプリIDをメモしておく

Asset StoreでPhoton Unity Networking Classic-FREE をインポートする

 

importしたときにアプリIDを入れるところがあるからさっきメモしたIDを入れる

 

alt + P 押して Locate PhotonServer Settings を押す

RegionをJP, Auto-Join Lobbyにチェックを入れる

 

今日はここまで

これ入れると無料版で最大20人くらいのオンラインゲームできるらしい。すごい。