あとやること
衝突判定 剣
HPをつくる (HPが0になったらシーン遷移、攻撃を受けると減る)
Display側と同時にシーン遷移できるようにする
攻撃を受けた際に敵側に得点を加算する
得点の高いほうが勝利
(SE BGM)
モデル作り タイトルイラスト デッキイラスト
衝突判定 剣
HPをつくる (HPが0になったらシーン遷移、攻撃を受けると減る)
Display側と同時にシーン遷移できるようにする
攻撃を受けた際に敵側に得点を加算する
得点の高いほうが勝利
(SE BGM)
モデル作り タイトルイラスト デッキイラスト