あとやること

衝突判定 剣

HPをつくる (HPが0になったらシーン遷移、攻撃を受けると減る)

Display側と同時にシーン遷移できるようにする

攻撃を受けた際に敵側に得点を加算する

得点の高いほうが勝利

(SE BGM)

モデル作り  タイトルイラスト デッキイラスト