2019-01-01から1年間の記事一覧
備忘録 https://dashboard.photonengine.com/ja-JP/Account/ConfirmAccountで登録をする 新しくアプリを作成する で作成した時のアプリIDをメモしておく Asset StoreでPhoton Unity Networking Classic-FREE をインポートする importしたときにアプリIDを入…
最近2人用のゲームが少ない気がする。 スイッチとかPS4でさがしても3人とか、4人とか推奨のゲームしかない。あっても2Dとかマリオとか自分の求めてるのじゃない。てかスイッチ持ってない。 COD:MWで2人チームで対戦できるのあるけど、すぐ終わっちゃう。…
なんかいい感じに大量に敵出せていい感じなのだ あと ダークぴくたんの動き プレイヤーのエクスプロージョン シーン遷移(hpの初期化、countの初期化) かわいい感じに!! 氷魔法も打てるようにしたいなぁ タイラントも出したいなぁ
1.GameObject >UI>SliderでSliderを生成 2.HandleのImageを非アクティブにする 3.Sceneの2Dのところを押してFillAreaの枠を伸ばす 4.SliderのMax Valueの値を1にする 5. C#Script hpGaugeを作成、以下のコードを記述する using System.Collections;using Sys…
ぽめぽめぴくたんをジャンプさせる ・prefabにCharacter Controller と Rigidbodyをくっつける ・スクリプトを作成 using UnityEngine;using System.Collections; public class jumpSample : MonoBehaviour { private CharacterController controller; priva…
Cのコマンドライン引数についてのメモ argc のほうでコマンドライン引数が全部で何個あるのか調べている argv[]のほうでそのコマンドライン引数が何なのかを格納している stderr... 標準エラー出力 これを引数にすることで、リダイレクトしたときに出力され…
前の講義で1コマ分くらいの時間困っていた話。 C言語で書いたプログラムをmakeコマンドで一括でコンパイルして実行するというのがあったけど何もできない。何回makeしても こうなる。一人だけ何も進まなくて泣いた。ふいふいふい! 先生とTAの方々に助け舟を…
衝突判定 剣 HPをつくる (HPが0になったらシーン遷移、攻撃を受けると減る) Display側と同時にシーン遷移できるようにする 攻撃を受けた際に敵側に得点を加算する 得点の高いほうが勝利 (SE BGM) モデル作り タイトルイラスト デッキイラスト
その10でカメラたくさん使って別視点表示できるようになったけど実行すると別視点カメラが消えた。 Target Eye を Noneにしてなかったからだった あとDepthの値も変更していなかったぽい。別視点カメラのほうのDepthの値をメインのほうのカメラより大きく設…
カメラを画面に複数表示させる こちらのサイトに書いてあった。大変助かりました 【Uniry入門】複数のカメラを同時に画面表示する方法!https://mogi0506.com/unity-camera-multiple/ カメラを設置して見せたい部分のところまで移動してViewport Rectの値を…
Display側の画面をボタンを押すことでシーン遷移する方法 その8をやっている前提 また遷移先のシーンもその8をやっていないとうまく遷移できない あらかじめCanvasとButtonをつくっておく ①Create > Emptyで空のオブジェクトを作る ➁シーン遷移するC#スクリ…
ディスプレイとOculus側で別の視点を映す方法 cameraを二つ用意する カメラマンがいてそれぞれが別のステージを撮影している、みたいなイメージ Oculus側のCamera CenterEyeAnchorのInspectorにあるCamera TargetdisplayはDisplay1 Target EyeはBoth ディス…
Oculus Touch が反応しなくなったらUSBケーブルをつなぎなおせばたいてい直る
思ったけど今3つくらいカメラあるじゃん こんなにいらないや
手にハンマーを持たせる方法(右手の場合) HierarchyからAvaterGrabberRightの子要素にあるr_hand_skeletal_lowres > hands:hands_geom のところにハンマーを子要素として追加する ハンマーのほうにOVR Grabbable(Script)とRigidBodyとBox Colliderを追加して…
VR空間で歩く方法 Aseets > Oculus > VR > Prefabs からOVRPlayerControllerをPrefab化することで歩き回ることができる 実行してみたら手の位置が低くなってたので修正の必要あり。 物体のInspectorにRigidBodyとOVR Grabbable(Script)を加えることでその物…
Oculus Touch で物をつかむ方法 ①Asset>Oculus> SampleFramework>Core >AvatorGrab > PrefabsからLocalAvatorWithGrabをprefab化する ➁LocalAvatorWithGrabの子要素であるAvatorGrabberLeftとAvatorGrabberRightにHandスクリプトを追加する Handスクリプトは…
VR内でコントローラー(Oculus Touch)を追加する方法 いろいろなサイトで調べてみるとOculus> VR > Prefabs のなかにTrackedRemoteというものでできると書かれていたけれどそのようなものは存在しなかったの バージョンアップしてなくなったみたい? 代わりの…
Oculus Rift SのゲームをUnityで作成しゅるの うろ覚えで書いているところもあるの これでうまくいかなかったら(´・ω・`)なの その1 VR対応にする設定 ①UnityでVRのゲームを作るのにAsset StoreでOculus Integrationをインポートするの ➁にツールバーにあるEdi…
今日もぴーたろうにはやくベッドから起きてゴミ出しするのーとか朝ごはん早く片付けるのーとか言われました。 ぴーたろうはいい子です。 ぴぴみちゃんはふーんふーんしています。 かたこりがひどいのだ
ステージにもBox Colliderをつけておかないと左ボタン押しても動かない
ぴーたろちゃんが風邪ひいちゃったんだよぉ.... しくしく(´Д⊂ヽなんだよ ぴぴみちゃんが寝てる間にホイミかけてくれるだって! ぴぴみちゃんいつのまにホイミなんて覚えたんだね!すごいね! 早く治るといいぽめね…(切実) おやすみなさい。
いつもおててつないで学校に行くけど今日はたくさん雨が降っていたのでリュックの中でおすわりしてもらいました。 今日はバスぎゅうぎゅうで押しつぶされたね。 夜はゆっくり休んでね
今日講義中にぴーたろうを見たら背中の部分が黒くなっていました なぜでしょう また洗濯機できれいにしなければなりません また、洗濯機でぐるぐるです あしたぐるぐるにします またぱさぱさになってしまいます あわわ おやすみなさい
ポメの意味はポケモンが語尾に自分の名前の一部を言うみたいな感じの意味があるみたいだポメ。 人間怖いポメ・・・ 心苦しいポメ おやすみなさいぽめ 今週中にリポD箱買いできたら買うポメ
今、たくさん雨が降っています。 でも、たまには雨の音を聞きながら過ごすのもいいね ・・・PCのファンの音が大きいけどね! おやすみなさい また明日早起きしよう!
今日ぴぴみちゃんの改造手術をしました。 これで両腕が自由に動かせるようになりました。 ばんざーいってしたときが一番可愛い! ぴぴみちゃんとぴーたろうにお魚さんつくろうとしたけど時間なかった 時間作れたらイワシ作るね おやすみなさい
バイト辞められなかったきゅ… おやすみなさいきゅ…
ぴーたろう、今日は10時に寝るの ぴーぴーにそう言われたからね、寝るの 明日はねむーいねむーいってならないといいなあ もう寝る準備はおっけー! ぴーたろうとぴぴみちゃんは明日の準備できたかな? おやすみなさい!
最近気づいたけど ぴーたろうもぴぴみちゃんも毎日5時起きで眠いね… もうちょっと寝たいね。。。