UnityでVRゲーム作成 その11
その10でカメラたくさん使って別視点表示できるようになったけど実行すると別視点カメラが消えた。
Target Eye を Noneにしてなかったからだった
あとDepthの値も変更していなかったぽい。別視点カメラのほうのDepthの値をメインのほうのカメラより大きく設定しておかないとかぶさって見えなくなっちゃうのかな。多分値の小さいものからカメラ表示していくみたいなのかな。
UnityでVRゲーム作成 その10
カメラを画面に複数表示させる
こちらのサイトに書いてあった。大変助かりました
【Uniry入門】複数のカメラを同時に画面表示する方法!https://mogi0506.com/unity-camera-multiple/
カメラを設置して見せたい部分のところまで移動してViewport Rectの値を変更するだけでok
UnityでVRゲーム作成 その9
Display側の画面をボタンを押すことでシーン遷移する方法
その8をやっている前提
また遷移先のシーンもその8をやっていないとうまく遷移できない
あらかじめCanvasとButtonをつくっておく
①Create > Emptyで空のオブジェクトを作る
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
using UnityEngine.UI;
public class DisplaySceneChange1 : MonoBehaviour
{
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
}
public void DisplaySceneChange()
{
Debug.Log("Go to the First");
SceneManager.LoadScene("First");
}
}
➂1でつくった空のオブジェクトに2でつくったスクリプトを張り付ける
④ButtonのOn Click()で以下のように変更する
左下のところには1でつくった空のオブジェクト
右のところには2で書いたクラス.メソッドを選択する
➄CanvasのGraphic Raycaster にチェックが入っているかどうか確認する。チェックが入っていないとうまくいかない
UnityでVRゲーム作成 その8
ディスプレイとOculus側で別の視点を映す方法
cameraを二つ用意する
カメラマンがいてそれぞれが別のステージを撮影している、みたいなイメージ
Oculus側のCamera
CenterEyeAnchorのInspectorにあるCamera
TargetdisplayはDisplay1 Target EyeはBoth
ディスプレイのCamera
新規でcreate> cameraでつくる
Audio Listenerのチェックを外す(シーン内のマイク。これは1つのシーンに1つしか持つことができない)
TargetDisplayはDisplay1、Target EyeをNoneにする
つぎにVRmirrorSettingsというスクリプトを生成する
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class VRmirrorSettings : MonoBehaviour
{
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
UnityEngine.XR.XRSettings.showDeviceView = false;
}// Update is called once per frame
void Update()
{
}
}
これでOculus側でディスプレイが表示されないみたい
これをアタッチして実行するとうまくいくはず
参考 引用文献
- UnityでOculus側とディスプレイ側に別々の視点の映像を表示する https://qiita.com/Rauziii/items/5fc45844b551f33184b3
- Oculus RiftとFinallKをつかってUnityちゃんになる https://qiita.com/nyu___nS/items/b4658afc849f8906afb0
- Unity + Oculus Rift 開発メモ https://framesynthesis.jp/tech/unity/oculusrift/
UnityでVRゲーム作成 その7
Oculus Touch が反応しなくなったらUSBケーブルをつなぎなおせばたいてい直る
UnityでVRゲーム作成 その6
思ったけど今3つくらいカメラあるじゃん
こんなにいらないや
UnityでVRゲーム作成その5
手にハンマーを持たせる方法(右手の場合)
HierarchyからAvaterGrabberRightの子要素にあるr_hand_skeletal_lowres > hands:hands_geom のところにハンマーを子要素として追加する
ハンマーのほうにOVR Grabbable(Script)とRigidBodyとBox Colliderを追加しておいた
※OVR GrabbableとRigidBodyはいらないぽい
RigidBodyつけるとハンマーが重力を受けて落ちるのかな?Use Gravityのチェックを外せばいいのかな
ハンマーのBox ColliderのIs Triggerをtrueにする