UnityVR
ディスプレイとOculus側で別の視点を映す方法 cameraを二つ用意する カメラマンがいてそれぞれが別のステージを撮影している、みたいなイメージ Oculus側のCamera CenterEyeAnchorのInspectorにあるCamera TargetdisplayはDisplay1 Target EyeはBoth ディス…
手にハンマーを持たせる方法(右手の場合) HierarchyからAvaterGrabberRightの子要素にあるr_hand_skeletal_lowres > hands:hands_geom のところにハンマーを子要素として追加する ハンマーのほうにOVR Grabbable(Script)とRigidBodyとBox Colliderを追加して…
VR空間で歩く方法 Aseets > Oculus > VR > Prefabs からOVRPlayerControllerをPrefab化することで歩き回ることができる 実行してみたら手の位置が低くなってたので修正の必要あり。 物体のInspectorにRigidBodyとOVR Grabbable(Script)を加えることでその物…
Oculus Touch で物をつかむ方法 ①Asset>Oculus> SampleFramework>Core >AvatorGrab > PrefabsからLocalAvatorWithGrabをprefab化する ➁LocalAvatorWithGrabの子要素であるAvatorGrabberLeftとAvatorGrabberRightにHandスクリプトを追加する Handスクリプトは…
VR内でコントローラー(Oculus Touch)を追加する方法 いろいろなサイトで調べてみるとOculus> VR > Prefabs のなかにTrackedRemoteというものでできると書かれていたけれどそのようなものは存在しなかったの バージョンアップしてなくなったみたい? 代わりの…
Oculus Rift SのゲームをUnityで作成しゅるの うろ覚えで書いているところもあるの これでうまくいかなかったら(´・ω・`)なの その1 VR対応にする設定 ①UnityでVRのゲームを作るのにAsset StoreでOculus Integrationをインポートするの ➁にツールバーにあるEdi…